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Prompt único · projeto guiado

O prompt da sala de agentes

Um pregão isométrico em 3D onde cada agente opera uma estratégia diferente e aprende sozinho qual ajuste usar. Sentado na mesa é operando. Na copa é zerado. Quem bate o limite de perda escrito antes de subir sai da sala, e a cadeira fica vazia.

A parte que vale mais neste prompt não é a cena — é o bloco de armadilhas. Ele carrega cinco erros que custam horas e que se disfarçam de outra coisa: o pior deles se apresenta como “problema de iluminação” e não tem nada a ver com luz.

Antes de colar

O prompt

Construa uma aplicação web que mostra um pregão isométrico em 3D, com agentes que operam estratégias distintas e aprendem qual configuração usar enquanto operam.

STACK
Vite + TypeScript + three.js. Sem framework de UI. Sem backend: tudo roda no navegador.

A CENA
- Câmera ortográfica em vista isométrica. Sem perspectiva: a sala precisa ler como planta.
- Uma sala com 12 mesas em três fileiras, cada mesa com dois monitores e uma cadeira.
- Uma copa na frente da sala: cafeteira com balcão, bebedouro, sofá, mesa de centro, plantas.
- Um telão na parede do fundo, desenhado num canvas e usado como textura, mostrando: resultado do período, drawdown atual, a kill-line da conta e quantos agentes estão operando.
- Avatares low-poly. A perna precisa ter coxa e canela com pivô no quadril e no joelho — sem isso, "sentado" vira perna esticada para a frente e a leitura da cena quebra.

A REGRA QUE ORGANIZA TUDO
Sentado na mesa = está operando. Na copa = está zerado. Bateu o limite de perda = é ejetado pela porta e a cadeira fica vazia.

Essa equivalência precisa valer NOS DOIS SENTIDOS, e isso é o mais fácil de errar:
- quem tem posição aberta nunca recebe atividade de copa;
- quem não está sentado NÃO PODE ABRIR POSIÇÃO — nem enquanto volta da copa a pé.
Implemente isso como um campo booleano por agente, escrito pela cena e obedecido pelo motor. Sem essa trava, um agente abre posição enquanto atravessa a sala e a etiqueta de resultado flutua sobre alguém tomando café.

O MERCADO (simulado)
Gere preço com REGIME alternando entre alta, baixa e lateral, com duração de 45 a 155 velas. Em lateral, o preço reverte para uma âncora; em tendência, há deriva.

Calibre a deriva de tendência em torno de 0,12 × volatilidade. Não aumente para "melhorar os números": com deriva alta o rompimento vira máquina de imprimir dinheiro, e uma peça que mostra dinheiro de graça é propaganda, não demonstração. O resultado da conta deve oscilar em torno de zero.

OS AGENTES
12 agentes, quatro por especialidade, cada um num par diferente:
- Reversão à média: z-score contra a própria média. Ganha em lateral, apanha em tendência.
- Rompimento de canal: sai do canal de N velas. Ganha na virada de regime, apanha em lateral.
- Seguidor de tendência: cruzamento de duas EMAs. Ganha em tendência longa, apanha em serrote.

Todos arriscam o MESMO valor por trade. Sem isso não dá para comparar: quem arrisca o dobro ganha o dobro sem ser melhor em nada. Meça tudo em R — múltiplo do risco assumido — e não em dinheiro.

O APRENDIZADO (precisa ser real)
Cada especialista carrega 4 configurações candidatas. Duas camadas:
1. ESTUDO offline: a cada 60 leituras, reexecute cada configuração sobre as últimas 320 velas já vividas. Isso dá uma nota anterior à experiência. É backtest — entra como palpite inicial, nunca como decisão.
2. BANDIDO UCB1 online: escolha a configuração de cada trade pelo R médio já realizado mais um bônus de incerteza que encolhe conforme as amostras chegam.

A escolha acontece NA ENTRADA de cada trade, não uma vez no começo. É isso que faz o bandido explorar ao longo da sessão.

O DASHBOARD
Segunda vista, separada da sala: curva da conta com a kill-line, e por agente um gráfico de velas com o regime pintado ao fundo e as entradas e saídas marcadas, métricas (taxa de acerto, expectativa em R, fator de lucro, drawdown), histograma de R, e uma tabela de aprendizado mostrando TODAS as configurações — inclusive as perdedoras, com quantas vezes cada uma foi testada. Mostrar só a campeã transforma busca em profecia.

Inclua também expectativa POR REGIME de mercado. É o que transforma a especialização de rótulo em evidência: se o número contrariar o que o cartão promete, quem está errado é o cartão.

HONESTIDADE (não é enfeite, é requisito)
- Desenhe a tarja "SIMULAÇÃO — SEM DINHEIRO REAL" DENTRO do telão, não numa legenda embaixo. Quem recortar o vídeo leva a tarja junto.
- O passeio do preço é centrado em zero, sem viés de alta.
- Se você inferir o regime a partir do preço para exibir, MEÇA a precisão dessa inferência contra a verdade do gerador e mostre o número na tela. Uma leitura fraca apresentada como fato é pior que nenhuma leitura.

CINCO ARMADILHAS — leia antes de começar
1. NÉVOA. Com câmera ortográfica o alvo fica dezenas de unidades longe, então qualquer `fog` plausível engole a sala inteira. O sintoma é uma cena cinzenta que parece problema de iluminação, e não é. Não use névoa.
2. TEMPO PELO FRAME. Não conte o tick somando delta de frame: o navegador estrangula o requestAnimationFrame em aba de segundo plano e um tick de 4 s passa a levar mais de um minuto. O sintoma é a sala congelada com todo mundo zerado, fácil de confundir com motor quebrado. Use o relógio.
3. MOLDURA DO TELÃO. Se a moldura ficar na frente do plano da textura, ela tapa a tela inteira e parece canvas que não pintou. Moldura atrás.
4. BUFFER ROTATIVO. O array de velas tem teto e rotaciona. Se você guardar "quando entrei" como o comprimento do array, funciona até o buffer encher — e aí o comprimento congela e toda conta de duração vira zero para sempre. O sintoma visível é uma coluna de duração zerada; o invisível, e pior, é que as saídas por tempo param de disparar. Guarde sempre o índice absoluto da vela.
5. ALVO NO DOMÍNIO DO GRÁFICO. O seguidor de tendência mira muito longe. Incluir esse alvo na escala do gráfico esmaga as velas numa faixa fina. A escala segue o preço; a linha do alvo só aparece se couber.

ENTREGA
Construa por partes e RODE cada uma antes de seguir: (1) mercado e estratégias, sem cena; (2) o aprendizado, com um teste que prove que o bandido concentra na melhor configuração; (3) a cena 3D; (4) o dashboard.

Escreva também um teste que rode sem navegador e falhe se: houver poucos trades, o bandido não concentrar, ou alguma posição abrir com um agente fora do posto. O teste da última regra precisa exigir que pelo menos um sinal tenha sido perdido — senão ele passa por vacuidade.

O que esperar do resultado

Numa corrida de 6.000 leituras com os 12 agentes, o comportamento saudável é: algo entre mil e dois mil trades fechados, um ou dois agentes ejetados, e o bandido concentrando na melhor configuração em praticamente todos os agentes. Esse último número é o que separa aprendizado de sorteio com gráfico.

A expectativa por especialidade deve ficar perto de zero, levemente negativa. Se vier muito positiva, a deriva do mercado está alta demais e você construiu uma máquina de imprimir — volte ao parâmetro.

Um resultado que costuma parecer bug e não é

O seguidor de tendência tende a fechar perto de zero mesmo em tendência. Com regimes de 45 a 155 velas e médias de 9 e 30 períodos, ele entra tarde e a cauda que paga a conta é curta. É propriedade real de seguidor de tendência em janela curta. Registre em vez de esconder ajustando o mercado até o número ficar bonito.

Isto é uma simulação, e precisa continuar sendo. O prompt não pede — e você não deve acrescentar — nenhuma função que compre, venda ou assine transação. Uma página que qualquer pessoa abre colando a própria chave de corretora e que envia ordem é um vetor de golpe pronto. Preço real com execução em papel é outra coisa, e é onde isso deve parar.